斯金纳箱 {高功能自闭症}

时间:2022-07-23 11:00来源: 作者: 点击:
  

实验五:嗯,其实实验五还是实验四,概率斯金纳盒子。

这个实验模拟了为什么“赌博”——比如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会给人一种依赖感,或者说上瘾。

伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳(1904-1990)是新行为心理学的创始人之一。他于1904年3月20日出生在美国宾夕法尼亚州东北部的一个车站镇,在那里度过了童年和中学时代。出于对文学的兴趣,他进入汉密尔顿学院,主修英国文学。本来他想当作家,毕业后写作,但两年后觉得“没什么重要的可说”。于是他在1928年被哈佛大学录取为研究生,转而学习心理学。1931年,他获得哲学博士学位。此后,他在明尼苏达大学和印第安纳大学任教。1947年,他受雇回到哈佛大学,担任心理学终身教授。

斯金纳盒子是一个心理学实验装置。行为主义者斯金纳在1938年发明了它,它被用于动物操作条件。它的基本结构:在盒壁的一侧有一个可以按压的杠杆(多为金属板),杠杆旁边有一个装食物的小盒子,紧挨着盒壁上的孔。洞外是食物释放器,里面储存着颗粒状的食物。按下动物盒里的杠杆,就是一粒食物从小孔掉进小盒里,动物就可以吃了。禁食24小时后,把一只小白鼠放进盒子里,它开始在盒子里探索。偶尔,它会按下控制杆去拿药片。小白鼠一开始可能没有注意到食物掉落,但反复几次后,就形成了压杆喂食的条件反射。经过一些改进,如外置隔音盒、食物释放装置的程序控制等,可以测试动物是否能学会按三次杠杆来获取食物,或者每隔一段时间按一下杠杆来获取食物。对于不同种类的动物,设计略有不同。这个装置实际上是桑代克神秘盒子的改进,后来被用于研究动物学习能力、自我刺激和合作行为等心理学研究。采用了电子电路,使用起来更加方便。

这是因为就在丢下食物之前,老鼠正在做这些行为,这导致了“迷信”。

随着概率越来越低,老鼠按下按钮的学习行为不变。直到40-60次按下按钮掉落一个食物,老鼠还是会长时间保持按下按钮。

接下来是实验三。

斯金纳通过实验发现,动物的学习行为是随着一种起强化作用的刺激而发生的。斯金纳将动物的学习行为扩展到人类。他认为,尽管人类学习行为的本质比动物复杂得多,但它也必须受到操作的制约。操作性条件反射的特点是,强烈刺激既不与反应同时发生,也不先于反应发生,而是与反应同时发生。机体必须先做出想要的反应,然后得到“奖励”,也就是加强刺激,这样这种反应才能得到加强。学习的本质不是刺激的替代,而是反应的变化。斯金纳认为,人类几乎所有的行为都是操作性强化的结果,人们有可能通过强化的影响来改变他人的反应。在教学中,教师充当学生行为的设计师和建筑师,将学习目标分解成许多小任务,并逐一强化。学生通过操作条件反射逐渐完成学习任务。

游戏中流传的很多谣言,比如“中午抽奖很容易中大奖”或者“装满幸运兔脚的背包可以获得更好的装备”,都有同样的道理。

当食物不再掉落时,老鼠的学习行为消失得非常慢。

这个实验比巴普洛夫“敲钟喂狗”建立行为的实验更进了一步。

只要行为和奖励反复、联动,就能培养出经营者的行为模式。

结果:鼠标一开始没有停止按键。过了一会儿,老鼠学会了每1分钟按一次按钮。

由于给出结果的概率,行为者很难直观地判断机制是否失效,因此单次失效不会给出明显的“惩罚”效果,终结行为者的习惯,从而行为者的学习行为会持续下去。

实验三:把一只很饿的老鼠放在剥皮箱里,从开始到每隔1分钟滴一次食物。按下按钮放下食物。

要想控制行为人做某件事,就要找到错误行为的“报酬”,并把报酬去掉,从而制止他的错误行为。

结果:这些老鼠中有许多养成了奇怪的行为习惯,比如撞盒子、鞠躬、转圈跳舞。

从长远来看,惩罚不会对阻止行为起到显著作用。现实生活中,惩罚带来的凡勃伦效应有时甚至会让惩罚适得其反。

然后是一个有趣的实验5。

咦,失败了。而不是培养鼠标不断按键的行为,反而让鼠标变得“懒惰”。为什么?因为行为人知道自己的行为短期内得不到回报。......好的。最关键的实验4。

“惩罚”,作为对邪恶双胞胎的奖励,可以快速建立行为模式。然而,惩罚有一定的副作用:它建立的行为模式来来去去很快。一旦惩罚消失,行为模式也会迅速消失。

然而,即使是奖励,当食物不再掉落时,老鼠的学习行为也会逐渐消失(尽管消失得稍微慢一些)。而且是浪费粮食!那我该怎么办呢?

结果:小鼠自发学会了按键。

实验四:把一只非常饿的老鼠放进剥皮器盒子里,按几次按钮让食物掉落。

结果:老鼠学会了按键。

什么是学习?是指在行为和运营者需求之间建立依赖关系。换句话说,让行为人觉得“行为”和“回报”有关。

结果:老鼠学会了不停地按按钮。

凡勃伦效应:美国学者范布伦认为,与产品价格越低需求越高的一般规律不同。特定产品的价格越高,需求就越高。一些上层人士的消费目的是炫耀自己的社会地位和成功,满足自己的虚荣心,所以价格越高,需求就越高。反之,如果降低价格,反映上层阶级的界限就会变得模糊,所以需求就会减少。

斯金纳关于操作性条件反射的实验是在著名的斯金纳盒中进行的,这是他设计的动物实验仪器。在盒子里放一只白老鼠或鸽子,设置一个杠杆或钥匙。盒子的结构会尽可能排除一切外界刺激。动物可以在盒子里自由活动。当它按下控制杆或啄钥匙时,一团食物会掉到盒子下面的盘子里,动物就可以吃这些食物了。盒子外面有一个记录动物活动的装置。斯金纳的实验与巴甫洛夫的条件反射实验不同之处在于:(1)斯金纳箱中的动物可以自由活动,而不是被绑在架子上;(2)受试动物的反应不是由某种已知刺激引起的,操纵行为(按杠杆或啄键)是获得强化刺激(食物)的手段;(3)反应不是唾液腺活动,而是骨骼肌活动;(4)实验的目的不是揭示大脑皮层活动的规律,而是展示刺激与反应的关系,从而有效地控制生物体的行为。

实验二:把一只小白鼠放在一个有按钮的盒子里。每次鼠标不按按钮,盒子就通电了。

1.实验:把一只非常饥饿的小白鼠放进一个有按钮的盒子里。每次你按下按钮,食物就会掉下来。

奖励可以培养行为习惯,是不是很棒?然后看实验二。

当滴食停止时,小鼠的行为消失。

不幸的是,一旦盒子不再通电,鼠标按下按钮的行为很快就消失了。

操作条件作用的概念是斯金纳新行为主义学习理论的核心。斯金纳把行为分为两类:一类是反应性行为,是由已知刺激引起的反应;另一种是操作行为,是生物体自身的反应,与任何已知的刺激无关。与这两种行为相对应,斯金纳把条件反射分为两种。与反应行为相对应的是反应反射,称为S(刺激)型(S型的名称来源于英语刺激);与操作行为相对应的是操作反射,称为R(反应)型(R型的名称来源于英文Reaction)。s型条件反射与强化和刺激直接相关,R型条件反射与强化和反应直接相关。斯金纳认为,人的行为主要是由操作性反思构成的操作性行为,操作性行为是作用于环境并产生结果的行为。在学习情境中,操作行为更具代表性。斯金纳非常重视R型条件反射,因为它可以塑造新的行为,在学习过程中尤为重要。


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