一场以自闭症为主题的游戏开发挑战:索尼/ATV北极星计划48小时公益游戏Jam {儿童自闭症}
日前,以自闭症为主题的游戏慈善活动——SONY/ATV北极星计划48小时慈善游戏Jam在北京朝阳公园北极星音乐中心举行。
“北极星计划”对于参与者来说,相当于一场脑力和体力的马拉松。3月31日,十几个制作人坐在朝阳公园的梦想博物馆里。大家都有点累了,但还是展示了自己的作品。此时,他们刚刚完成48小时的游戏制作。
在结局中,屏幕上会显示出游戏设计者的一段话:“‘和他说话’是一项艰巨的任务,因为他是一个来自星星的孩子,一个自闭症患者,他在现实世界中面临的挑战远远超过这款游戏。”
Game Jam是游戏领域的一项特殊活动——规则宽松,不需要太多参与者。只要你对游戏有激情,就可以参与。它唯一严格的要求是参与者必须在48小时内完成一个游戏。
索尼/ATV极星计划48小时公益游戏Jam的意义在于,游戏不能成为自闭症的“特效药”,但可以在普通人和自闭症患者之间架起一座桥梁。
在游戏的后半段,玩家的角色会得知母亲的离去,感到父亲对自己逐渐失去耐心,出现情绪崩溃的自残行为——这一幕也发生在很多自闭症家庭。
玩家找到全部三个棒棒糖后,界面会显示“你刚刚经历的是自闭症儿童眼中的世界。接下来,请大家看看现实世界是什么样的。”然后画面就变成了站满了人的地铁站——刚才那些“看不见的障碍物”原来是站在选手面前的人群。
游戏《AutOfTheBox》刚开始,画面几乎是空白的。玩家将通过自闭症儿童的视角来玩游戏。目标是找到棒棒糖,但是在行走的过程中会被看不见的障碍物挡住。
在“北极星计划”中,十几个游戏从业者为自闭症患者制作的几款游戏各有侧重——有的游戏是为自闭症患者制作的,有的是为患者家属制作的,或者是为不了解自闭症的普通人制作的,它们展示的内容也各不相同。
游戏的这种反差,展现了自闭症患者眼中的世界——他们生活在自己的世界里,与周围的噪音隔绝,而普通人的语言和情绪他们很难理解。
《鱼说山游戏》团队以作品《易说话器》探讨自闭症与家庭。
在这个游戏中,玩家会尝试与一个自闭症儿童交流,但过程并不顺利,会被反复推开。经过多次尝试,使用各种道具,玩家可以成功联系到他。
这个游戏是为想了解自闭症的人设计的。设计师认为自闭症是一个沉重的问题,他希望通过游戏让玩家了解自闭症。
活动开始前,有些参与者对自闭症并不了解,有些参与者之前做了功课,但并不完全了解。48个小时后,参与者完成了紧张的制作过程,并成功提交了作品。他们通过游戏果酱展示了自己的“自闭症”。
在这个游戏中,母亲因疲惫和内疚而自杀,父亲不得不照看这个患有自闭症的孩子。玩家将扮演一个自闭症患者,通过按屏幕上的按钮与父亲交流。八个按钮代表不同的含义。没有文字,只显示模糊的图标。玩家需要猜测每个按钮代表什么。游戏设计师希望通过这种方式让玩家意识到自闭症患者的表达困难。

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