不能和小朋友一起玩?不要踩这些雷点!(第一篇) {自闭症的症状}
一直关注微信官方账号的读者都知道,我们在一个月前启动了NDBI游戏监管培训项目。现在项目进展到一半,我们发现老师和家长在和孩子玩游戏的时候都踩了不少雷。今天,我们将分享一系列NDBI监督和培训项目,并与您谈谈我们在项目中发现的雷点、排雷措施和实际讨论。
我们经常把游戏和玩耍当做开发强化的过程,有点像做自由操作偏好测试。我们每天拿出不同的玩具,看看孩子们对哪些玩具感兴趣。如果你想加入,也就是和你的孩子一起玩,你脑子里没有计划。都是孩子玩到哪里,大人跟到哪里。
再举个小例子,我有一个3岁的孩子。他最喜欢的事情就是把所有的物品排好。你给他一筐车,他就拿出来一辆一辆的排好。如果你给他一些拼图,他也会整理。所以当我想让他玩拼图的时候,我不会把所有的拼图图片都放在桌子上,而只是一两张,然后他就真的开始做拼图了。同样,如果你想让他在功能上玩车,你只需要呈现一段组装好的赛道和一两辆车。然后其他部分一点一点的呈现,要么让他提出请求,要么观察他的游戏状态。
你对玩具的选择应该是非常谨慎的,这也是为什么你应该做一个结构化的游戏评估。除了考虑孩子的玩具喜好,还要了解孩子的游戏水平和他们舒适的玩耍区域。一些儿童舒适的游戏区是组合游戏。(比如放拼图,形状,存钱罐等。在一个萝卜一个坑一个坑的,我发现这对很多孩子有非常强化的作用,这也是为什么MaryBarbera博士的鞋盒项目能成功的原因,比如积木或者磁片)。我们那里的玩具大部分都是这种玩具,没必要急着推出冒充游戏的玩具(即使推出也是极小部分)。
然而,面对当前内卷化的环境,家长对孩子的期望和要求与日俱增,影响了干预领域的走向,使这一过程或多或少走向了一个由成人主导的极端。在项目中,我们在老师和家长的视频中发现了这些线索。这些东西总是被认为是理所当然的。如果不是这个项目,换个角度看,我们早就被忽略了。
这时候大人不觉得这是干预,就是陪孩子玩,让孩子开心。但其实游戏本身就是干预,是我们能融入干预对象的时候。我相信任何干预主义者在干预之前都会制定一个干预计划。想想桌面回合干预。有没有规划好孩子的目标、干预材料、辅助和强化方法?
游戏也需要提前计划和安排。这是由成年人主导的部分,所以成年人是主导的,但不是在下达指令和提供协助方面,而是在环境布置、玩具选择和展示、游戏策划方面。
在这个项目的开发过程中,我们有很多关于系统理论和概念的讲解和渗透,目的是让大家有正确的介入方向和目标。我们发现游戏介入的概念和平时玩桌游很不一样,甚至是颠覆性的。
下期讲解第二个雷点:大人演示了很多有趣的玩法,但是孩子因为游戏能力弱,不适合游戏介入,所以没有跟上或者不感兴趣。
我一直认为游戏是NDBI最有发展性的部分(尤其是早期干预)。人们经常问NDBI是否等同于网络?现在我对这个问题有了更深的理解,答案是NDBI和NET还有很大的差距。
选择玩具的一个窍门:如果想让孩子和大人一起玩,在选择玩具时尽量选择包含多个部分的玩具,以建立旋转的基础。比如磁片、轨道、积木,还有其他具象的多组件玩具,比如下图的花盆玩具。这种可拆卸的玩具更适合低水平的孩子。比如下面这张图:
NET本质上是面向成人的教学,最终目的是教孩子一些技能。但是孩子长大后不仅仅需要这些硬技能,即使有些人可能会说,特殊的孩子缺乏这些硬技能。我们需要教他们。否则,我们如何帮助他们融入和适应社会?确实是这样,但是如果你问一些大一点的孩子或者家长,他们会说有些软技能其实更重要,比如心理健康,情绪调节,灵活性。
项目过半,我会收集每节课老师和家长的反馈。通过两节课中间的专题小组讨论,我们也收获了很多真知灼见。这个学习社区的建立很有帮助。成员们互相分享,互相激励,让我们在游戏探索的道路上更加自信。以下是每次课后收集的反馈片段。
好了,这是我们游戏监管项目分享系列的第一篇。希望对大家和孩子玩游戏有帮助。
在事先没有准备的情况下和孩子玩游戏,无序地跟着孩子是第一个雷点,第二个雷点则走向另一个极端,即一旦发现孩子似乎对某些玩具感兴趣,大人的指令就像枪声一样响起,孩子茫然。最后,大人反思:为什么孩子玩游戏没有主动性?为什么我和孩子玩的时候感觉一直在下指令?一点都不好玩(相信孩子和你有同感)。
如果你对这个项目感兴趣,请关注我们的推文。第一期项目结束后,我们将向您汇报项目成果,并更新后续项目的开发模式。
还需要准备一个拓展玩具,但是不能一开始就呈现。你得先把它藏起来,然后一步一步的呈现出来。准备一个半成品和一些玩具零件是不够的。孩子们可能马上就完成了建造。这时候你可以把你提前准备好的延伸玩具拿出来。比如用磁片盖房子,就是一开始呈现的玩具,然后你可能会呈现一个可以进出房子的小人或者小动物。你甚至可以准备一些鸡蛋,把你的磁力计屋当成鸡窝。
NDBI是以发展为导向的,尤其是和孩子们玩游戏的时候。我们的首要目标是让孩子主动自发地参与游戏,和大人一起玩。要做到这一点,首先要考虑的是孩子的需求、意图和能力。只有孩子能理解和喜欢的主题和元素,才能创造大量的学习机会。第一,我们不需要想着用尽各种“辅助”来让孩子学习大人认为“重要”的东西。
我们的一位父母非常有创造力。他和他的孩子用磁片做了一个草坪(因为盖房子可能不是孩子的“菜”,他没有跟着做),然后放在桌子上和小人一起。父母拿出钓鱼玩具,开始钓鱼。鱼掉下来后,他们把它放进锅里煮。最后,他们把它端上了桌子,恶棍开始吃了起来。整个过程基本都有孩子参与。吸引孩子的元素包括放磁片,把小人放在椅子上,钓鱼,吃鱼。这些玩具都不是同时放在桌子上的,而是根据孩子的状态和游戏进度一步步介绍的。
营造环境的要点是:孩子有一个舒适的游戏区,有选择的自由。除了舒适和自由,孩子还应该通过环境了解大人的期望。孩子可以知道:我应该在这个区域玩,我也喜欢在这个区域玩。
我们在游戏项目中有一节特殊的课,是关于如何创造一个结构化的环境,选择玩具和放置玩具。以下是给大家的几个要点:
你呈现玩具的方式也很精致。而不是把玩具倒在桌子上或地板上。这不仅导致环境干扰太多,也让孩子无所适从,不知道该怎么玩。你需要做的就是呈现一两套玩具选择,每个玩具设置一个半成品,然后把玩具的几个零件放在桌子上。呈现半成品和多余的部分,是为了给孩子提供视觉上的暗示和提示,有点像玩具在向孩子招手,“来玩吧!”特别是你的半成品能让孩子看懂,立马被吸引过来玩。这些是基本的游戏玩具。请参考文老师提供的玩具布局图。
游戏环境需要结构化,根据孩子的特点安排结构的层次。如果孩子很容易分心,跑来跑去,你需要严格控制环境中的分心事物,尽量把玩耍的区域固定在一个地方,最好是在桌面上(这样你可以和孩子有更好的面对面体验)。所有好玩的玩具也放在桌子上。

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