郭延庆颠覆性演讲第二波:在家陪孩子玩游戏,你可能忽略了这一点。 {自闭症儿童}
学习游戏,尤其是0-6岁的游戏,要强调一个重点,就是本文题目中的答案:互动性。
所以,当孩子遇到问题的时候,我们家长并不着急上手。等一下,把问题留给孩子,看他自己怎么解决。这是一种发现机会的观察方法。
需要注意的是,当孩子遇到障碍时,我们还是观察,并不“顺手”帮他解决。
我们要强调的是孩子们在游戏中对我们的反应,而不是我们为孩子们玩了多少游戏。
那么接下来,我们要思考的是:与普通孩子相比,我们孩子的行为有什么不同?
在课堂上,有的家长和老师互动很愉快,完全把孩子抛在了脑后,而孩子只是静静地坐在那里,心不在焉,甚至想离开环境。
近年来,美国已将“兴趣行为特征”作为自闭症的核心症状。原因是人类天生对人和以人为中心的事物和事物感兴趣——比如我们会被自己喜欢的人吸引,会为自己设计有用的东西。
强调“丰富”、“生动”、“好玩”的根本目的不是为了锻炼自己,而是为了让孩子关注我们,回应我们的方式。
在家庭环境中,孩子获得同伴的机会较少,但我们可以为孩子创造许多机会。关键在于我们如何创造它们。
平时在没有任何干预的情况下,要注意观察孩子对周围环境会主动探索什么,正在接近的物体是什么,他怎样才能接近他感兴趣的东西,在接近的过程中被阻挡了会怎么做。
孩子们对环境和我们做了什么。
学习游戏种类繁多,主要分为自我游戏、亲子游戏、同伴游戏三大类。
如果孩子的取向是常规玩具,接下来我们要做的就是观察他怎么玩。
想知道孩子会用什么方法解决问题,也可以自己创造机会,比如把薯片放在孩子够不到的桌子上,观察他会用什么方法解决。
最后还要看邻居家的孩子对我们家孩子有没有兴趣。如果他对我们的孩子感兴趣,他如何表达他的兴趣?我的孩子对他的行为有什么反应?这些都要边观察边评估。
例如,一个孩子对一辆玩具车感兴趣,但他把脸贴在地上玩,或者不停地转动轮子。这种方式明显不合常规,一般孩子不会这么做。所以,即使我们观察到孩子对常规玩具感兴趣,但他们玩的方式是非常规的,并没有太大的建设性意义。
不过另外两类书架,游戏学习和行为管理,听起来需要一点技术流。郭教授有什么建议?今天来说说游戏学习部分。
解决问题的能力并不复杂,关键是要学会观察和等待。
这些都是帮助我们更多了解孩子的方法。
例如,一个一岁的蹒跚学步的孩子发现桌子上有薯片,想吃。他会怎么做?他可能会开始哭,以引起大人的注意,解决他想吃薯片的问题。
如果把家里的情况看做一个图书馆,那么这个图书馆应该包含这三个书架:吃住、游戏学习、行为管理。
其实这样做的结果就是我们的孩子往往不愿意和别人一起玩,别人家的孩子下次可能就不会再回家了。
在我的观察中,很多家长把解题能力想象的太复杂了。其实孩子一岁就开始有解决问题的能力了。
从社会和功能的角度来看,“手”这种非常规的玩具是没有建设性的。不能给孩子学习的机会,对孩子以后的发展也没有帮助。所以要多观察,尽量减少孩子的这种行为。
记住,我们对孩子的一切干预都应该建立在观察和评价孩子行为的基础上,学会在孩子需要帮助的时候等待和干预。
其中,郭教授还告诉我们,家长在日常生活中不需要专门抽出时间去练习。他们只需要在日常生活中有这种意识,带着孩子参与其中,从简单到困难,从短时间到长时间。孩子可以学习。
自我游戏是指儿童自发地对一个事物产生兴趣的过程。我们要学会观察孩子,这是游戏学习中必不可少的内容。那么应该如何观察和理解孩子的自我游戏呢?
和孩子在一起,除了游戏,我们还要教他其他的东西,比如语言和技能的学习,习惯和兴趣的养成,解决问题的能力。
既然是亲子游戏,孩子不回应,不互动,这样的游戏对孩子毫无帮助。再生动有趣,也只会成为家长的单向表演。
每个书架下面,都要分类。
我们要看看孩子们接触的东西是不是常规玩具,比如玩具车,洋娃娃等等。但是我们的孩子通常对传统玩具不感兴趣。他们对自己的手更感兴趣。
被老师干预的到底是家长还是孩子,真的很困惑。
知道了这一点,在观察一个孩子的过程中,我们也许能更好地理解他的行为。
环顾四周,你会发现我们生活在一个“人造”的环境中,周围的一切都以“我们”为中心。但是,我们的孩子不一样。他们普遍缺乏对周围人的关注。这是自闭症孩子和我们最大的区别。
所以记住,我们应该做的是观察,而不是命令。
很多家长往往急于把邻居家的孩子请到家里来,热情地招待想收买他们的邻居家的孩子。然后像导演一样指导孩子如何与邻居家的孩子互动。
这其中,有一点是需要提出来重点关注的,那就是解决问题。

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